indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
在中国以公司的形式做单机游戏不多,因为有很大的不确定性,要冒很大的风险,相比之下,做网游、手游,上线后可以一直圈钱……渐渐我对鲁简历的真实性产生了怀疑,我看了他的离职证明,盖的公章下面没有数字。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!
indienova.com/u/iglobe/blogread/29539
为什么品牌声音很重要?品牌声音是每个公司营销战略的一个重要方面。为什么这么说?……翻阅你所有的内容、营销材料、网站等,尝试确定你的语气和风格。……有了你的品牌声音设置,调整你过去所有的内容,以确保它与你的品牌声音相匹配。所有新内容也必须匹配
indienova.com/groups/post/100829
请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样……,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源。……朋友希望我做手绘,不要做PBR流程的角色。我考虑中
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
因为在公司做了有10多年,完全就像关在牢里出来的那种感觉,无法描述;我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧……工作模式:开发游戏其实要懂的也很多,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身……,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司里自学的,学的差不多能搭建游戏才出公司的
indienova.com/u/gadqq/blogread/11616
不要问我为什么知道),该公司自认为自己有很多的自有量然后认为发行只是处理一些已经处理过的问题,所以就直接找了运营方……这种发行如果是完全没有权利欲望还好,一旦有的话因为发行完全捏住了研发的脖子,很难保证游戏内容可以按照预定架构执行下去……研发的组员多数情况下是悲观心态,发行出一点小毛病都可能导致一些组员意志消沉甚至离职……话是这么说……但是如果卡在死线比如发不出工资的时候才说
indienova.com/groups/post/75458
但是后期会有工资分红和股份,前期第一笔投资无法给小伙伴们发工资,为了存活下来希望小伙伴们理解,但是我们只要能证明……所以这个项目是不能改的,但是如果你有好的想法和项目,我们可以再后面的项目去讨论和实现它,如果你的项目再后面被选上了,那公司会给你派发所有你要的资源……联系方式:qq949113506←这是微信ID不要加错了
indienova.com/game/egos-spark
完成那个任务应该是自己的存在证明才对。不想完成任务的我无法证明自己的存在。故障。……B90/W56/H86/ 第一人称:“我”/ 属性:机器人、身材姣好SelectElectronics 公司……不知道为什么,产生了其他姐妹机都没有的自我。虽然看起来是面无表情的机器人,其实具有人性和感情
indienova.com/game/the-jusou-3
我们将带给您前所未有的恐怖体验,让您心跳加速,感受刺激和恐惧。……在即将毕业的高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样的事实,不知道为什么姐姐要自杀,为什么她必须结束自己的生命一年过去了……......几天前,在鞋柜里发现的一封信“你想知道的事情......
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